سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
برچسب: اکانت بازی STRAY
-
بررسی و راهنمای قدم به قدم بازی STRAY (به همراه ویدئو)
نقد و بررسی بازی Stray
Stray، ساختهی استودیوی مستقل **BlueTwelve Studio** و منتشر شده توسط **Annapurna Interactive**، در سال 2022 به یکی از سورپرایزهای بزرگ صنعت بازی تبدیل شد. این بازی با ارائهی یک تجربه متفاوت و نوآورانه، در فضایی سایبرپانکی و دیدگاه یک گربهی خیابانی، توجه بسیاری از گیمرها و منتقدان را به خود جلب کرد. در ادامه، به نقد و بررسی کامل این بازی از جنبههای مختلف، همراه با تحلیل داستان آن میپردازیم.
—
داستان کامل بازی Stray
بازی Stray در آیندهای پساآخرالزمانی و در دنیایی رخ میدهد که انسانها بهطور کامل منقرض شدهاند و تنها آثار آنها در قالب رباتهای هوشمند و دنیایی سایبرپانکی باقی مانده است. داستان بازی نه تنها روایتگر ماجراجویی یک گربهی ولگرد است، بلکه به سوالات فلسفی و اجتماعی عمیقی مانند «انسانیت چیست؟»، «فناوری چگونه میتواند جایگزین زندگی واقعی شود؟» و «آیندهی بشر چه شکلی خواهد بود؟» میپردازد. در ادامه، داستان بازی را بهصورت کامل و مرحلهبهمرحله شرح میدهیم.
بازی با صحنهای آرام شروع میشود که گربهای ولگرد همراه با خانوادهاش (چند گربه دیگر) در طبیعتی متروکه و زیبا زندگی میکند. گربهها در کنار یکدیگر در حال بازی و جستوخیز هستند. اما ناگهان گربهی اصلی (شخصیت بازیکن) هنگام عبور از یک لوله، تعادل خود را از دست میدهد و به پایین سقوط میکند. او به دنیایی زیرزمینی و تاریک میافتد که بهوضوح فضایی مصنوعی و سایبرپانکی دارد. این جدایی از خانواده، نقطهی آغاز ماجراجویی گربه و هدف اصلی او یعنی بازگشت به سطح زمین است.گربه پس از سقوط، خود را در دنیایی متروکه و تاریک میبیند که به نظر میرسد زمانی پر از زندگی بوده است، اما اکنون تنها بقایای آن باقی ماندهاند. در اینجا گربه با موجودات خطرناک و انگلمانندی به نام **Zurks** روبهرو میشود. این موجودات کوچک اما مرگبار، هر موجود زنده یا غیرزندهای (حتی فلز) را میخورند.
در اولین بخشهای بازی، گربه تلاش میکند تا از دست Zurks فرار کند و در همین حین، با نشانههایی از زندگی هوشمند روبهرو میشود. او سرانجام با یک پهپاد کوچک به نام **B-12** آشنا میشود. این پهپاد به گربه کمک میکند تا با محیط اطرافش تعامل کند و رازهای این دنیای مرموز را کشف کند.
آشنایی با B-12 و هدف جدید
B-12 که در ابتدا صرفاً یک پهپاد به نظر میرسد، نقش راهنما و همراه گربه را ایفا میکند. او به گربه کمک میکند تا با رباتهای شهر ارتباط برقرار کند و دربارهی گذشتهی این دنیا اطلاعات کسب کند. در طول بازی، مشخص میشود که **B-12** در واقع ذهن دیجیتالی یک انسان است! این انسان یکی از دانشمندانی بوده که در تلاش بوده تا انسانها را از خطر انقراض نجات دهد. او پس از مرگ جسمانیاش، ذهن خود را به این پهپاد منتقل کرده است.هدف اولیهی گربه و B-12 این است که راهی برای خروج از شهر زیرزمینی و بازگشت به سطح زمین پیدا کنند. اما در این مسیر، آنها با مشکلات و رازهای بزرگتری روبهرو میشوند.
در ادامهی بازی، گربه و B-12 وارد بخشهایی از شهر زیرزمینی میشوند که به نظر میرسد محل زندگی رباتهایی هوشمند باشد. این رباتها که به نام **Companions** شناخته میشوند، بقایای تمدن انسانی هستند. این هوشهای مصنوعی زمانی بهعنوان خدمتکاران انسانها طراحی شده بودند، اما پس از انقراض انسانها، شروع به تقلید از رفتار و سبک زندگی آنها کردهاند. رباتها حالا لباس میپوشند، در خانههایی شبیه انسانها زندگی میکنند و حتی احساسات انسانی مانند ترس، امید و دوستی را نشان میدهند.
در این بخش، گربه و B-12 با گروهی از رباتها آشنا میشوند که به یک جامعهی کوچک و مقاوم در برابر Zurks تعلق دارند. این رباتها به گربه کمک میکنند تا اطلاعات بیشتری درباره گذشتهی شهر و هدف نهایی خود به دست آورد.
در طول پیشرفت داستان، گربه و B-12 با اسناد و اطلاعاتی روبهرو میشوند که نشان میدهد انقراض انسانها نتیجهی آلودگیهای زیستمحیطی، بیماریهای همهگیر و استفادهی بیش از حد از فناوری بوده است. انسانها که نتوانسته بودند مشکلات خود را حل کنند، به شهرهای زیرزمینی پناه بردند و در نهایت از بین رفتند. تنها چیزی که از آنها باقی مانده، رباتهای هوشمند و سیستمهای خودکار است.
در همین زمان، Zurks بهعنوان یک تهدید جدی معرفی میشوند. این موجودات در ابتدا بهعنوان میکروارگانیسمهایی برای پاکسازی زبالهها طراحی شده بودند، اما بهمرور جهش یافتند و به تهدیدی مرگبار تبدیل شدند.
هدف نهایی – خروج از شهر زیرزمینی
هدف اصلی گربه و B-12 این است که به قسمت بالایی شهر بروند و دروازههایی که به سطح زمین منتهی میشوند را باز کنند. برای رسیدن به این هدف، آنها باید سیستم امنیتی شهر را غیرفعال کنند. در این مسیر، گربه با چالشهای متعددی روبهرو میشود، از جمله فرار از Zurks و غلبه بر سیستمهای دفاعی پیشرفته.فداکاری B-12 و پایان احساسی
در پایان بازی، گربه و B-12 به مرکز کنترل شهر میرسند. در اینجا مشخص میشود که برای باز کردن دروازهها و خروج از شهر، باید سیستم امنیتی شهر بهطور کامل خاموش شود. این فرآیند نیازمند استفاده از انرژی بسیار زیادی است که به قیمت از بین رفتن **B-12** تمام میشود.B-12 با فداکاری خود، سیستم شهر را خاموش میکند، دروازهها را باز کرده و گربه را آزاد میکند. این لحظه یکی از احساسیترین بخشهای بازی است که بازیکن را عمیقاً تحت تأثیر قرار میدهد. گربه، تنها و بدون همراه، سرانجام به سطح زمین بازمیگردد و بار دیگر نور خورشید را میبیند.
بازی با صحنهای به پایان میرسد که گربه در طبیعت قدم میزند و به سمت افق حرکت میکند. پایان بازی بهصورت باز طراحی شده است و نشان نمیدهد که آیا گربه موفق به یافتن خانوادهاش میشود یا خیر. این پایان باز، بازیکن را به تأمل دربارهی سفر گربه و معنای آن دعوت میکند.داستان Stray ترکیبی از ماجراجویی، رمز و راز و احساسات عمیق است. بازی از دیدگاه یک گربه، دنیایی پساآخرالزمانی را به تصویر میکشد و از طریق شخصیت **B-12** و رباتها، به بازیکن اجازه میدهد تا با موضوعات فلسفی مانند نابودی بشر، هوش مصنوعی و معنای انسانیت درگیر شود. پایان احساسی بازی، همراه با فداکاری B-12 و تلاش گربه برای بازگشت به خانه، تجربهای ماندگار و عمیق را برای بازیکن خلق میکند.
نقش B-12 در بازی Stray نه تنها در پیشبرد داستان، بلکه در ایجاد ارتباط بین بازیکن (گربه) و دنیای پیرامونش بسیار حیاتی است. این پهپاد کوچک، فراتر از یک ابزار کمکی ساده عمل میکند و به یکی از عناصر کلیدی داستان تبدیل میشود. در ادامه، به بررسی نقشهای مختلف **B-12** در پیشبرد داستان و گیمپلی میپردازیم:
گربه، بهعنوان شخصیت اصلی، نمیتواند با رباتها یا محیط اطرافش به شکل مستقیم تعامل کند، چرا که زبان انسانی یا رباتیک را نمیفهمد. **B-12** با قابلیت ترجمهی زبانهای مختلف، به گربه کمک میکند تا با رباتهای شهر ارتباط برقرار کرده و از اهداف، تاریخچه و مشکلات آنها مطلع شود. بدون **B-12**، بازیکن عملاً نمیتوانست چیزی از دنیای بازی و داستان آن بفهمد.
—
ارائه اطلاعات کلیدی دربارهی دنیای بازی
B-12 نقش یک منبع اطلاعاتی مهم را ایفا میکند. این پهپاد میتواند متنهای نوشتاری (مثل یادداشتها و نشانههای محیطی) را ترجمه کند و اطلاعاتی از دنیای بازی در اختیار بازیکن قرار دهد. او همان کسی است که بازیکن را با تاریخچهی شهر، انقراض انسانها، ظهور رباتها و خطر **Zurks** آشنا میکند.باز کردن قفلهای داستانی
بسیاری از پیشرفتهای داستانی و گیمپلی بازی، مستقیماً به توانایی **B-12** برای تعامل با فناوریهای پیشرفته شهر وابسته است. او میتواند:
– قفل درهای الکترونیکی یا سیستمهای امنیتی را باز کند.
– دستگاههای مختلف را فعال کند.
– پیامهای مخفی و اطلاعات دیجیتال را رمزگشایی کند.این قابلیتها نهتنها به پیشبرد داستان کمک میکنند، بلکه بخش بزرگی از معماهای محیطی بازی را نیز به وجود میآورند.
کشف هویت خودش و ارتباط آن با داستان اصلی
یکی از جذابترین جنبههای B-12 این است که او صرفاً یک پهپاد ساده نیست. در طول بازی، مشخص میشود که B-1 در واقع ذهن دیجیتالی یک انسان است که در گذشته به این پهپاد منتقل شده است. این شخصیت انسانی، یکی از دانشمندانی بوده که تلاش کرده است تا انسانها را از بحرانهای زیستمحیطی و انقراض نجات دهد. اما این تلاشها شکست خورده و او خود را در قالب این پهپاد کوچک زنده نگه داشته است.این افشاگری، به داستان عمق بیشتری میبخشد و B-12 را به شخصیتی تراژیک تبدیل میکند. او نهتنها به گربه در پیشبرد داستان کمک میکند، بلکه از طریق تعاملاتش، به بازیکن فرصت میدهد تا با لایههای فلسفی و احساسی داستان آشنا شود.
5. نقش احساسی در داستان
در پایان بازی، B-12 با یک فداکاری بزرگ، سیستم شهر را خاموش میکند تا دروازهها به سطح زمین باز شوند. این اقدام، به قیمت از بین رفتن خود B-12 تمام میشود، چرا که این فرآیند انرژی زیادی نیاز دارد و باعث نابودی حافظه و وجود دیجیتالی او میشود. این لحظه یکی از احساسیترین بخشهای بازی است که به بازیکن نشان میدهد **B-12** نهتنها یک همراه مکانیکی، بلکه یک شخصیت با اراده و احساسات بوده است.ایجاد تعادل در گیمپلی
از دید گیمپلی، B-12*به بازیکن کمک میکند تا از محدودیتهای گربه فراتر رود. اگرچه گربه میتواند با محیط تعامل کند، اما بسیاری از چالشها نیازمند قابلیتهای فناورانهی **B-12** هستند. او امکان استفاده از وسایلی مثل چراغ UV (برای مقابله با **Zurks**) را فراهم میکند و به بازیکن اجازه میدهد تا با معماهای پیچیدهتر سروکار داشته باشد.B-12 در **Stray** چیزی فراتر از یک ابزار کمکی است. او هم یک همراه وفادار و هم یک شخصیت کلیدی در روایت داستان است. بدون B-12، گربه نمیتوانست با دنیای پیچیدهی بازی ارتباط برقرار کند، معماها را حل کند یا حتی از گذشتهی این دنیای پساآخرالزمانی مطلع شود. علاوه بر این، فداکاری نهایی او باعث میشود که بازیکن احساس عمیقی نسبت به این شخصیت پیدا کند. در نهایت، B-12 یکی از عناصر اصلی بازی است که هم از نظر احساسی و هم از نظر گیمپلی، تجربهی **Stray** را بهیادماندنی میکند.
حرکت و تعامل
– گربه میتواند بهطور طبیعی در محیط بازی حرکت کند: از روی لولهها بپرد، از دیوارها بالا برود و در جاهای تنگ خزیده و پنهان شود.
– تعامل با محیط یکی از جذابترین بخشهای بازی است. گربه میتواند اشیاء را بیاندازد، با رباتها و اشیاء مختلف تعامل داشته باشد و حتی چنگالهایش را به روی فرش بکشد!معماها
– بازی پر از معماهای محیطی است که نیازمند استفاده از هوش و مشاهدهی دقیق هستند. برای مثال، بازیکن باید مسیرهای درست را پیدا کند، از اشیاء کمک بگیرد یا مکانیزمهای رباتیک را فعال کند.مخفیکاری
– در بخشهایی از بازی، بازیکن باید از دست دشمنان خطرناک مانند **Zurks** فرار کند یا از نور و سایهها برای پنهان شدن استفاده نماید. این بخشها استرس و هیجان خاصی به گیمپلی اضافه میکنند.4. همراهی پهپاد B-12
– پهپاد B-12 نقش حیاتی در گیمپلی دارد. این پهپاد میتواند متنهای رباتیک را ترجمه کند، درهای الکترونیکی را باز کند و حتی به دشمنان حمله کند.Stray از نظر بصری یک شاهکار است. طراحی محیطها، نورپردازی و جزئیات کوچک به طرز شگفتانگیزی واقعگرایانه و زیبا هستند. شهر سایبرپانکی زیرزمینی با نئونهای درخشان و فضای تاریک و مرموزش، حس یک دنیای پساآخرالزمانی را به خوبی منتقل میکند.
– مدلسازی گربه: حرکات گربه، از دویدن و پریدن گرفته تا رفتارهای روزمره مثل لیس زدن یا خوابیدن، بسیار طبیعی و واقعی طراحی شدهاند.
– طراحی محیط: هر منطقه از شهر زیرزمینی حس متفاوتی دارد؛ از مناطق صنعتی گرفته تا فضای مسکونی رباتها، همه پر از جزئیات و داستانهای پنهان هستند.صداگذاری و موسیقی (Audio)
صداگذاری بازی یکی از نقاط قوت آن است. از صدای میو کردن گربه گرفته تا افکتهای محیطی (مثل صدای باران، قدمها و صدای دشمنان)، همه با دقت و کیفیت بالا طراحی شدهاند.
– موسیقی: موسیقی متن بازی توسط **Yann Van Der Cruyssen** ساخته شده و ترکیبی از صداهای الکترونیک و ملودیهای ملایم است که به فضای سایبرپانکی بازی کاملاً میخورد. موسیقی در لحظات حساس، هیجان را افزایش میدهد و در بخشهای آرامتر، حس تنهایی و تأمل را منتقل میکند.
Stray یکی از بازیهای منحصربهفرد سالهای اخیر است که بازیکنان را در نقش یک گربه ولگرد در دنیایی سایبرپانکی قرار میدهد. این بازی با ارائه گرافیک جذاب، داستان گیرا و گیمپلی متفاوت، تحسینهای زیادی را دریافت کرده است، اما مثل هر بازی دیگری، نقاط ضعف و محدودیتهای خودش را نیز دارد. در ادامه، نقاط مثبت و منفی این بازی را بررسی میکنیم:
نقاط مثبت و منفی بازی STRAY
نقاط مثبت:
– داستان احساسی و عمیق
– طراحی هنری و گرافیک خیرهکننده
– گیمپلی منحصربهفرد و حس گربه بودن
– موسیقی و صداگذاری عالی
– معماهای خلاقانه و جذاب
– فضای احساسی و تأثیرگذار
– طراحی رباتهای منحصربهفردنقاط منفی:
– مدت زمان کوتاه بازی
– گیمپلی ساده و کمچالش
– پایانبندی باز و سوالبرانگیز
– محدود بودن تعاملات گربه با محیط
– تنوع کم در دشمنان
– محدودیت در آزادی حرکت
– خطی بودن روند بازی—
امتیاز پیشنهادی: 8.5 از 10
بازی Stray با وجود برخی محدودیتها، تجربهای منحصربهفرد، احساسی و زیبا ارائه میدهد. اگر به بازیهای داستانمحور و اتمسفریک علاقه دارید، این بازی قطعاً ارزش تجربه کردن را دارد. اما اگر به دنبال چالشهای پیچیدهتر یا گیمپلی طولانیتر هستید، ممکن است این بازی به طور کامل انتظارات شما را برآورده نکند.از اونجایی که بازی STRAY یک بازی پلتفرمر و تا حدودی معمایی است راهنمای کامل و قدم به قدم بازی برای شما در قالب ویدئو آماده شده است که میتوانید از همین جا مشاهده کنید تا در حل معماها و عبور از مراحل به شما کمک کند
چنانچه هر کدام از قسمت ها داخل این صفحه نبود با توجه به مغایرت با قوانین تدوین شده حذف شده است.در صورت نیاز به پشتیبانی پیام دهید تا مستقیم برای شما ارسال شود.اگر با گوشی ویدئوها را تماشا میکنید و احساس کردید که صفحه برای شما کوچک است با زدن روی هر ویدئو مستقیم به کانال آپارات گیموشن متصل میشوید و همان ویدئو را در ابعاد بزرگتر مشاهده میکنید.
راهنمای کامل بازی STRAY:
قسمت اول:
قسمت سوم:
قسمت چهارم:
قسمت پنجم:
قسمت هفتم:
قسمت هشتم:
قسمت نهم:
قسمت دهم:
قسمت یازدهم:
قسمت دوازدهم و پایانی:
شما میتونید اکانت قانونی بازی stray رو برای ایکس باکس و پلی استیشن همراه با گارانتی مادام العمر از فروشگاه گیموشن تهیه کنید