سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
صنعت بازیهای ویدئویی طی پنج دههی اخیر تحولات چشمگیر و بیسابقهای را تجربه کرده و امروز دیگر صرفاً یک سرگرمی ساده برای گروهی محدود نیست، بلکه به صنعتی عظیم، جهانی، و چندبُعدی تبدیل شده است. این صنعت که روزگاری صرفاً در حاشیهی بازار سرگرمیها جای داشت، امروزه به یکی از بزرگترین موتورهای اقتصادی جهان بدل گشته که حتی گردش مالی آن از مجموع گردش مالی صنعت سینما و موسیقی نیز فراتر رفته است. ارزش مالی صنعت ویدئوگیم تا امروز به رقمی بیش از ۲۲۰ میلیارد دلار رسیده و براساس پیشبینیها انتظار میرود این روند رشد بهصورت مداوم و پایدار طی دهههای آینده نیز ادامه یابد.
بررسی تاریخی نشان میدهد که این صنعت، حیات اولیهی خود را از اوایل دههی هفتاد میلادی و با ظهور بازیهای آرکیدی مانند Pong آغاز کرد؛ بازیهایی که در ابتدا تنها در محیطهایی مثل شهربازیها یا کافهها عرضه میشدند و شکل بسیار سادهای داشتند. اما همین سادگی و تعاملی بودن باعث شد بهسرعت گروه بزرگی از جوانان را جذب کند. این موفقیت اولیه، شرکتهای بسیاری را به سرمایهگذاری در تولید بازیهای ویدئویی تشویق کرد و مسیر تازهای را برای صنعت سرگرمی باز نمود.
با ورود اولین کنسولهای خانگی نظیر Atari 2600 به بازار، امکان انتقال تجربه بازیهای آرکیدی به محیط خانهها فراهم شد. در دههی هشتاد و نود میلادی، ظهور شرکتهایی مانند Nintendo، Sega و بعدها Sony مسیر این صنعت را به سمت رقابتی جدی و بینالمللی هدایت کرد. بازیهایی مانند Super Mario، Sonic و The Legend of Zelda تبدیل به پدیدههایی جهانی شدند و به صورت مستقیم بر فرهنگ عامهی مردم تأثیر گذاشتند. با ورود PlayStation از سوی شرکت سونی، مخاطبان بزرگسال نیز به شکل بیسابقهای وارد این صنعت شدند و بازیهای ویدئویی از محدودهی کودکان و نوجوانان خارج شدند و در سبد مصرف بزرگسالان نیز جای گرفتند.
یکی از عوامل مهم و کلیدی رشد این صنعت در دهههای اخیر، پیشرفتهای سریع و مستمر فناوری بوده است. توسعه و تکامل سختافزارها از کنسولهای ابتدایی گرفته تا رایانههای شخصی قدرتمند و تلفنهای هوشمند، موجب شده بازیها روز به روز پیچیدهتر، واقعگرایانهتر و جذابتر شوند. گرافیک پیشرفته، انیمیشن واقعگرایانه و موتورهای گرافیکی قدرتمند مانند Unreal Engine و Unity باعث شده است تا بازیها به تجربهای سینمایی، عمیق و پرجزئیات تبدیل شوند. در کنار این تحولات، فناوریهایی همچون واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) نیز افقهای تازهای برای صنعت گیمینگ ایجاد کردهاند و تعامل کاربران با فضای مجازی را به سطحی کاملاً نوین ارتقا دادهاند.
علاوه بر تحول سختافزاری، گسترش سریع اینترنت پرسرعت و خدمات ابری نیز تأثیر مستقیمی بر توسعهی صنعت بازی داشته است. به لطف فناوری Cloud Gaming، امروزه کاربران میتوانند بدون نیاز به سختافزار قدرتمند، بازیهایی با کیفیت بالا را روی هر دستگاهی از جمله موبایل، تبلت، لپتاپ و تلویزیون هوشمند اجرا کنند. این فناوری به شرکتهایی مانند Google Stadia، Xbox Cloud Gaming و NVIDIA GeForce NOW اجازه داد تا بازار بازیها را به مخاطبان جدید و گستردهای ارائه کنند. این تحول باعث شده تا موانع اقتصادی و تکنولوژیک برای دسترسی به بازیها بهشدت کاهش یابد و افراد بیشتری بتوانند از تجربه بازیها بهرهمند شوند.
در ابعاد اقتصادی و مدلهای کسبوکار نیز صنعت بازیهای ویدئویی شاهد تحولات عمیقی بوده است. اگر روزگاری فروش نسخههای فیزیکی و سنتی بازیها تنها مدل درآمدی این صنعت بود، امروزه مدلهای گوناگونی نظیر Free-to-Play، خریدهای درون برنامهای، اشتراکهای ماهانه و حتی مدلهای نوظهوری مانند NFT و بلاکچین در این صنعت جا افتادهاند. این مدلها نه تنها موجب درآمدزایی گستردهتر شدهاند، بلکه ارتباط سازندگان و بازیکنان را نیز تقویت کردهاند. از سوی دیگر، گسترش بازیهای موبایل بهویژه در مناطقی مانند آسیا و خاورمیانه، موجب شده است که بازار این صنعت در مقیاس جهانی بسیار وسیعتر شود.
همچنین نباید از نقش صنعت ویدئوگیم در تغییرات اجتماعی و فرهنگی چشمپوشی کرد. امروزه بازیهای ویدئویی به یک رسانهی تأثیرگذار فرهنگی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر از سراسر جهان را با یکدیگر مرتبط میکنند. ظهور ورزشهای الکترونیک (Esports) نمونه بارزی از این تحول است که موجب شده است بازیکنان حرفهای به سلبریتیهایی جهانی تبدیل شوند و میلیونها طرفدار، مسابقات آنها را به صورت زنده تماشا کنند. این رویدادهای جهانی با سرمایهگذاری گسترده شرکتهای معتبر دنیا و اسپانسرهای بزرگ مالی برگزار میشوند و اقتصاد کاملاً جدیدی را در کنار خود ایجاد کردهاند.
بازیها امروزه به بخشی از نظام آموزشی، پزشکی، نظامی و حتی مدیریتی نیز تبدیل شدهاند. بازیهای آموزشی موجب بهبود مهارتهای شناختی، مدیریتی و حل مسئله شدهاند و شبیهسازهای مبتنی بر بازی، به شکل مؤثری در آموزشهای تخصصی پزشکی، نظامی و مهندسی استفاده میشوند. حتی در حوزه روانشناختی نیز بازیها به ابزارهایی برای درمان افسردگی، اضطراب و سایر مشکلات روانی تبدیل شدهاند و نشان میدهند که این صنعت بسیار فراتر از یک سرگرمی ساده است.
از منظر آیندهنگرانه، صنعت ویدئوگیم چشماندازی روشن و امیدبخش دارد. توسعه فناوریهایی مانند هوش مصنوعی، متاورس، ابررایانش و اینترنت نسل پنجم (5G) افقهای تازهای را برای توسعهدهندگان و کاربران این حوزه فراهم کرده است. صنعت ویدئوگیم با توجه به انعطافپذیری فوقالعاده و قابلیت همسویی با نوآوریهای سریع، همچنان به رشد خیرهکننده خود ادامه خواهد داد. پیشبینی میشود طی یک دههی آینده، این صنعت بیش از پیش به یک بازیگر محوری در بازار جهانی سرگرمی و فرهنگ تبدیل شود و تأثیر آن در سایر حوزهها نیز افزایش یابد.
در مجموع، صنعت ویدئوگیم امروزه نهفقط یک سرگرمی، بلکه نماد بارز عصر دیجیتال و اقتصاد خلاق است؛ صنعتی که طی پنج دهه از سرگرمیهای ساده و ابتدایی به یک ابرقدرت اقتصادی، فرهنگی و تکنولوژیک تبدیل شده و بهشکلی عمیق در تار و پود زندگی انسان مدرن جای گرفته است. این رشد خارقالعاده، نهتنها از لحاظ تجاری بلکه از منظر تأثیرگذاری بر زندگی، ارتباطات و دنیای آینده نیز چشمگیر و قابل توجه است.
اما چه عواملی بیشترین تاثیر را در پیشرفت صنعت ویدئوگیم را داشته اند؟
۱. پیشرفت فناوری و نوآوریهای تکنولوژیک
یکی از مهمترین عوامل مؤثر در رشد صنعت بازی، پیشرفت چشمگیر فناوری است. این پیشرفتها شامل ارتقای سختافزار (مثل کارتهای گرافیک و پردازندهها)، توسعه کنسولهای بازی با کیفیت بالا (مانند پلیاستیشن و ایکسباکس)، ظهور گوشیهای هوشمند با قابلیت گرافیکی بالا و همچنین تکنولوژیهایی نظیر واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، و بازیهای مبتنی بر رایانش ابری (Cloud Gaming) هستند. هریک از این فناوریها با ارائهی تجربیات جدید و با کیفیت، میلیونها مخاطب جدید را به صنعت جذب کرده است.
۲. گسترش اینترنت و دسترسی جهانی
گسترش اینترنت پرسرعت یکی دیگر از عوامل تعیینکننده در توسعه صنعت بازی است. با افزایش دسترسی جهانی به اینترنت و خصوصاً ظهور اینترنت همراه و تکنولوژی 5G، امکان اجرای بازیها به صورت آنلاین و تعامل جهانی بین بازیکنان بهشدت افزایش یافته است. همچنین اینترنت باعث شده است که دسترسی به بازیها بدون نیاز به خرید نسخههای فیزیکی و از طریق فروشگاههای دیجیتال، راحتتر و سریعتر شود.
۳. تحول در مدلهای درآمدی و کسبوکار
مدلهای درآمدی صنعت بازی نیز طی دهه اخیر تغییرات بزرگی کردهاند. معرفی مدلهای «Free-to-Play» با پرداختهای درونبرنامهای، اشتراکهای ماهانه، و بازیهایی که به صورت سرویس مستمر (Games as a Service) ارائه میشوند، باعث شده که کاربران به راحتی جذب شوند و هزینهها را بر اساس علاقه و نیاز خود پرداخت کنند. این مدلها انعطاف بیشتری دارند و برای کاربران نیز جذابتر و قابل دسترسترند.
۴. افزایش تنوع در بازیها و ژانرها
صنعت ویدئوگیم اکنون به مرحلهای رسیده است که بازیها دیگر تنها مختص قشر خاصی نیستند، بلکه طیف وسیعی از مخاطبان از جمله بزرگسالان، سالمندان، و حتی گروههای مختلف اجتماعی را هدف قرار میدهند. افزایش تنوع ژانرها (اکشن، استراتژیک، معمایی، ورزشی، خانوادگی و…) و ایجاد بازیهای مستقل و هنری، دامنه مخاطبان را گسترش داده است و افراد بیشتری را با سلایق متنوع جذب صنعت کرده است.
۵. سرمایهگذاری گسترده شرکتهای بزرگ و برندها
ورود غولهای بزرگ فناوری مانند مایکروسافت، گوگل، آمازون و اپل به این صنعت و سرمایهگذاریهای عظیمی که توسط این شرکتها انجام شده است، باعث ارتقای سطح کیفی بازیها و توسعه بازار گردیده است. همچنین ورود برندهای جهانی به حمایت از مسابقات ورزشهای الکترونیکی و تبلیغات در فضای بازیها، باعث تقویت اقتصادی صنعت شده است.
۶. توسعه موبایل گیمینگ
رشد چشمگیر موبایل گیمینگ نیز عامل مهمی در توسعه کلی صنعت بوده است. دسترسی آسان، هزینه پایینتر برای ورود، و محبوبیت فوقالعاده بازیهای موبایلی مانند PUBG Mobile، Fortnite، و Candy Crush، موجب شده تا میلیونها کاربر جدید به دنیای بازیها بپیوندند و سهم این بخش از بازار به شکل چشمگیری افزایش یابد.
۷. ظهور و رشد ورزشهای الکترونیک (Esports)
ورزشهای الکترونیک، بازیهای ویدئویی را از یک سرگرمی شخصی به یک رویداد جمعی، جهانی و فوقالعاده محبوب تبدیل کردهاند. برگزاری مسابقات بزرگ جهانی با جوایز چند میلیون دلاری، تبلیغات، و پخش زنده توسط شبکههای بزرگ و پلتفرمهایی مانند توییچ و یوتیوب، نه تنها مخاطبان جدید را به این صنعت جذب کرده، بلکه باعث شده است بازی کردن بهعنوان یک حرفه جدی و معتبر شناخته شود.
۸. تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازیها
امروزه بازیها فراتر از سرگرمی صرف هستند و به عنوان بخشی از فرهنگ عمومی شناخته شدهاند. بازیها به بستری برای تعاملات اجتماعی، تشکیل اجتماعات آنلاین، انتقال ارزشها و گاهی آموزش تبدیل شدهاند. همین ابعاد اجتماعی و فرهنگی باعث جذب بیشتر مخاطبان از سنین و فرهنگهای مختلف شده است.
۹. ارتقای کیفیت و سطح روایت داستانی و هنری بازیها
ارتقای کیفیت داستانگویی، شخصیتپردازی عمیق، و طراحی هنری فوقالعادهی بازیها باعث شده این رسانه همردیف سینما و ادبیات قرار گیرد. بازیهایی مانند The Last of Us، Red Dead Redemption، و God of War، از نظر داستانی و روایی به سطحی رسیدهاند که مخاطبان بسیاری را جذب کرده و باعث شده است بازی کردن یک تجربه عمیق احساسی و هنری نیز باشد.
۱۰. تبلیغات و بازاریابی قدرتمند
صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پیشگامان بازاریابی دیجیتال و محتوایی تبدیل شده است. شرکتها به شکلی هدفمند و هوشمندانه از پلتفرمهایی مانند یوتیوب، توییچ، اینستاگرام و تیکتاک برای معرفی بازیهای جدید و تعامل مستقیم با مخاطبان استفاده میکنند. همچنین همکاری با اینفلوئنسرها، استریمرها و تولیدکنندگان محتوا بهشدت بر جذب مخاطبان جدید و افزایش درآمدها تأثیر گذاشته است.
۱۱. ظهور بازیهای مستقل (Indie Games)
رشد و گسترش بازیهای مستقل، باعث تنوع و خلاقیت بیسابقهای در صنعت شده است. توسعهدهندگان مستقل توانستهاند بازیهای نوآورانه و خلاقانهای تولید کنند که گاهی بدون سرمایهگذاریهای عظیم به موفقیتهای بزرگی رسیدهاند و حتی تأثیرگذارتر از برخی بازیهای پرهزینه ظاهر شدهاند.
۱۲. پلتفرمهای استریم بازی
پلتفرمهایی مانند توییچ و یوتیوب باعث شدهاند تجربه بازی کردن به اشتراک گذاشته شود و مخاطبان از طریق تماشای استریم بازیها به شکل گستردهای جذب این صنعت شوند. امروزه میلیونها نفر زمان زیادی را به تماشای بازیهای ویدئویی اختصاص میدهند و این خود یک منبع درآمد قابل توجه برای صنعت و توسعهدهندگان ایجاد کرده است.
بعد از بررسی این عوامل نباید جایگاه شرکت هایی بنیانگذار و استودیوهای بازی سازی و بازی هایی که از آن ها بیرون آمده اند را نادیده بگیریم.شرکت هایی که به نوعی هر کدام سهم بزرگی را در ارتقا کمی و کیفی ویدئوگیم به بهترین نحو انجام داده اند و علاوه بر ارتقای گرافیکی.سخت افزاری کنسول های بازی ویدئوگیم هایی را نیز عرضه کرده اند و بسیاری از مردم با آن بازی ها به بازی های ویدئویی علاقه مند شده اند
شرکتهایی که بیشترین تأثیر را در رشد صنعت ویدئوگیم داشتهاند:
۱. نینتندو (Nintendo)
نینتندو یکی از قدیمیترین و تأثیرگذارترین شرکتها در تاریخ صنعت بازی است. این شرکت با کنسولهایی مانند NES، Super Nintendo، Nintendo 64، Wii، و Switch انقلابی عظیم در صنعت ایجاد کرد. نینتندو با معرفی بازیهایی مثل Super Mario Bros، Legend of Zelda، و Pokémon توانست میلیونها مخاطب از همه گروههای سنی را به صنعت جذب کند و به نوعی فرهنگ بازی را شکل دهد.
۲. سونی (Sony PlayStation)
شرکت سونی با معرفی کنسول پلیاستیشن در دهه ۱۹۹۰ و تبدیل بازیها به یک سرگرمی جدی برای بزرگسالان، بازار بازیهای ویدئویی را به شدت متحول کرد. بازیهای اختصاصی پلیاستیشن نظیر God of War، Uncharted، The Last of Us، و Gran Turismo استانداردهای جدیدی از نظر کیفیت و روایت ایجاد کرده و تأثیر زیادی در محبوبیت صنعت داشتهاند.
۳. مایکروسافت (Xbox)
ورود مایکروسافت به بازار کنسولها از طریق Xbox و Xbox 360 باعث رقابت شدید در صنعت و پیشرفت فناوری در زمینههایی مانند گرافیک و بازیهای آنلاین شد. همچنین سرویس Xbox Live و Xbox Game Pass از عوامل مهم تحول مدلهای تجاری و گسترش ویدئوگیم و بازی های ابری شد
۴. والو (Valve)
شرکت Valve با عرضه پلتفرم Steam، انقلابی در نحوه دسترسی به بازیها ایجاد کرد و فروش دیجیتال بازیها را گسترش داد. همچنین عناوینی مثل Half-Life، Counter-Strike، و Dota 2 این شرکت را به یکی از رهبران صنعت تبدیل کرد و باعث رونق بازیهای رقابتی (eSports) و بازیهای چندنفره آنلاین شد.
۵. الکترونیک آرتز (Electronic Arts – EA)
EA یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدئویی است و با عرضه بازیهای ورزشی FIFA و Madden NFL، همچنین بازیهایی نظیر Battlefield و The Sims تأثیر قابل توجهی در گسترش صنعت داشته است.
۶. راکاستار گیمز (Rockstar Games)
شرکت راکاستار با سری بازیهای Grand Theft Auto و Red Dead Redemption نهتنها از لحاظ اقتصادی رکوردهای جدیدی ثبت کرد بلکه استانداردهای تازهای در روایت داستان، طراحی جهان باز، و تعاملات پیچیده در بازیها تعریف کرد.
۷. اپیک گیمز (Epic Games)
اپیک گیمز با معرفی Fortnite باعث محبوبیت فوقالعاده ژانر بتل رویال شد و پلتفرم بازی Epic Games Store را ایجاد کرد که توانست رقیبی جدی برای Steam باشد.
۸. بلیزارد (Blizzard Entertainment)
بلیزارد با تولید بازیهای مشهوری مانند World of Warcraft، Diablo، StarCraft، و Overwatch تحول بزرگی در سبک بازیهای آنلاین و چندنفره ایجاد کرد و یکی از بزرگترین نقشها را در توسعه ورزشهای الکترونیک داشته است.
۹. تنسنت (Tencent)
تنسنت بزرگترین ناشر بازیهای موبایلی در جهان است و با مالکیت یا سرمایهگذاری در شرکتهایی مانند Riot Games (League of Legends)، Supercell (Clash of Clans) و PUBG Mobile، بیشترین سهم را در گسترش بازیهای موبایلی و حضور در بازار آسیا و جهان داشته است.
بازیهایی که بیشترین تأثیر را در رشد صنعت ویدئوگیم داشتهاند:
۱. Super Mario Bros
این بازی به عنوان یک نماد فرهنگی ویدئوگیم شناخته میشود. موفقیت جهانی این بازی در دهه ۸۰ صنعت بازی را متحول کرد و نینتندو را به یک برند جهانی تبدیل کرد.
۲. Grand Theft Auto (GTA)
بازی GTA خصوصاً GTA III، GTA San Andreas و GTA V، تحول عظیمی در طراحی بازیهای جهان باز و روایی ایجاد کرد. GTA V همچنان یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ است و بازار بازیهای جهان باز را گسترش داده است.
۳. Call of Duty
سری Call of Duty با تمرکز بر حالت چندنفره آنلاین، صنعت بازیهای FPS را دگرگون کرد و از مهمترین عوامل رشد بازیهای آنلاین و ورزشهای الکترونیکی به شمار میرود.
۴. World of Warcraft
این بازی بزرگترین تأثیر را در گسترش بازیهای چندنفره آنلاین و MMORPG داشته و هنوز هم میلیونها بازیکن فعال دارد. World of Warcraft ثابت کرد بازیها میتوانند یک دنیای مجازی بسیار بزرگ با اقتصاد پیچیده و تعاملات اجتماعی عمیق ایجاد کنند.
۵. Minecraft
ماینکرفت یکی از موفقترین بازیهای تاریخ است که در رشد بازیهای مستقل و ایجاد خلاقیت بیانتها تأثیر زیادی داشته و مخاطبان زیادی از تمام سنین به خود جذب کرده است.
۶. Fortnite
بازی Fortnite باعث رشد چشمگیر ژانر بتل رویال شد و همچنین موفقیت عظیمی در زمینه بازیهای آنلاین چندپلتفرمی به دست آورد.
۷. League of Legends
این بازی نقش بسیار مهمی در گسترش ورزشهای الکترونیک (eSports) و تبدیل بازی به یک پدیده جهانی داشت. امروزه میلیونها بازیکن و تماشاگر، مسابقات جهانی آن را دنبال میکنند.
۸. Pokémon Go
این بازی نقش کلیدی در گسترش بازیهای واقعیت افزوده (AR) داشت و نشان داد که فناوری AR میتواند به یک پدیده اجتماعی جهانی تبدیل شود.
۹. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
این بازی تعریف تازهای از بازیهای جهان باز ارائه داد و استاندارد جدیدی در طراحی محیط تعاملی و جهانهای بزرگ و پرجزئیات ایجاد کرد.
۱۰. PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)
PUBG باعث انفجار محبوبیت سبک بتل رویال شد و انقلابی در بازیهای آنلاین ایجاد کرد و میلیونها مخاطب جدید را به سمت این ژانر هدایت نمود.
این ها فقط نمونه ای از این چرخه ی بسیار بزرگی هستند که از سالیان بسیار طولانی کمک کرده اند ما هر روزه بیشتر به این صنعت و سرگرمی علاقه مند شویم و هر روز نیز وقت بیشتری را با بازی های ویدئویی بگذرانیم.البته باید گفت علاوه بر عشق به کار تمام دست اندرکاران و عوامل مبحث مالی و چرخه و درآمد اقتصادی بسیار بالایی هم در ویدئوگیم میباشد که هر کسی نمیتواند از آن گذر کند. اگر بخواهیم میتوانیم نگاهی به آمار و ارقام آن نیز بیندازیم:
تا به امروز، صنعت بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین و پردرآمدترین حوزههای اقتصادی در جهان بوده است. براساس آخرین گزارشهای اقتصادی صنعت سرگرمیهای دیجیتال در پایان سال ۲۰۲۳، ارزش بازار جهانی بازیهای ویدئویی به حدود ۲۲۱ میلیارد دلار رسیده است. این رقم، صنعت گیم را از نظر اقتصادی فراتر از مجموع درآمد صنعت سینما (با ارزش تقریبی ۷۷ میلیارد دلار) و صنعت موسیقی (با ارزش تقریبی ۲۶ میلیارد دلار) قرار میدهد.
طی یک دهه اخیر این صنعت نرخ رشد سالانهای بین ۷ تا ۱۵ درصد را تجربه کرده است که از جمله سریعترین نرخهای رشد در میان صنایع جهانی بهشمار میرود. برای درک بهتر چرخه اقتصادی این صنعت، باید به مهمترین جریانهای مالی آن توجه کرد:
-
درآمد حاصل از فروش بازیها: فروش مستقیم بازیها (نسخه فیزیکی و دیجیتال) در سال ۲۰۲۳ حدود ۶۵ میلیارد دلار تخمین زده شده است.
-
درآمد از خریدهای درونبرنامهای: حدود ۹۰ میلیارد دلار از کل درآمد صنعت مربوط به خریدهای درونبرنامهای (In-app Purchases) بوده است.
-
درآمد اشتراکها و سرویسهای آنلاین: سرویسهای اشتراکی مانند Xbox Game Pass، PlayStation Plus و سرویسهای مشابه در سال گذشته بیش از ۲۵ میلیارد دلار درآمد ایجاد کردهاند.
-
تبلیغات درون بازی: این جریان درآمدی به تنهایی حدود ۱۵ میلیارد دلار از کل گردش مالی صنعت را شامل شده است.
-
ورزشهای الکترونیک (eSports): گردش مالی جهانی مسابقات و رویدادهای eSports در سال ۲۰۲۳ حدود ۱.۸ میلیارد دلار برآورد شده است.
اگر چرخه اقتصادی صنعت بازیها را از ابتدا تا امروز بررسی کنیم، مجموع درآمد صنعت از آغاز شکلگیری تا امروز رقمی بالغ بر یک تریلیون دلار (۱۰۰۰ میلیارد دلار) است. این چرخه اقتصادی عظیم، موجب جذب سرمایهگذاران بزرگ، شرکتهای فناوری و استارتآپهای نوآورانه به این صنعت شده است.
پیشبینی میشود با ادامهی رشد صنعت به ویژه در زمینه بازیهای موبایل و تکنولوژیهایی مثل واقعیت مجازی و افزوده، تا پایان سال ۲۰۳۰ گردش مالی سالانه صنعت بازیهای ویدئویی از مرز ۳۵۰ میلیارد دلار نیز عبور کند.
صنعت ویدئوگیم با کمک همه این عوامل به جایگاه برجسته امروزی خود رسیده است. پیشرفت فناوری، تغییرات اقتصادی، افزایش دسترسی جهانی، تحولات اجتماعی و فرهنگی، ورود بازی به عرصه آموزش و درمان، و ایجاد بسترهای نوین تعاملی همه و همه عواملی بودهاند که با هم همگرا شده و رشد بیسابقه صنعت ویدئوگیم را رقم زدهاند. این روند همچنان در حال توسعه است و پیشبینی میشود در دهههای آینده نیز ادامه یافته و صنعت بازی به یکی از مهمترین بازیگران اقتصاد دیجیتال و فرهنگی جهان تبدیل شود.