سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
افزایش اعتراضات به سرویس گیم پس

🎮 اعتراض رافائل کولانتونیو به Game Pass؛
«چرا هیچکس درباره فیل در اتاق حرف نمیزند؟»
🔍 پیشزمینه
در پی اخراجهای گسترده در مجموعه Xbox، از جمله لغو پروژههایی مثل Everwild، Perfect Dark و یک MMO اعلامنشده، رافائل کولانتونیو (بنیانگذار استودیو Arkane – سازنده بازیهای Dishonored و Prey) در شبکههای اجتماعی به مدل اقتصادی Game Pass شدیداً انتقاد کرد.
🗨️ نقد اصلی:
کولانتونیو مدل گیمپس را چنین توصیف کرد:
«این یک مدل غیراقتصادی و ناپایدار است که برای یک دهه توسط سرمایه بیپایان مایکروسافت یارانه داده شده، اما بالاخره واقعیت خودش را نشان خواهد داد.»
او گفت که Game Pass ممکن است به یکی از دو نتیجه برسد:
-
نابود کردن دیگر مدلهای کسبوکار در صنعت
-
شکست خودش در بلندمدت
💵 پشتپرده اقتصادی
کولانتونیو تأکید کرد که Game Pass به خودی خود سودآور نیست؛ زیرا مایکروسافت برای محتوای آن میلیاردها دلار هزینه کرده، از جمله خرید استودیوهایی مثل Bethesda/ZeniMax و Activision Blizzard. این هزینهها در حسابداری با روش استهلاک (Amortization) پنهان میشوند، اما تأثیر واقعیشان بر سوددهی همچنان باقی است.
🎙️ دیدگاه دیگر توسعهدهندگان
-
مایکل دوس (مدیر نشر بازی Baldur’s Gate 3 از Larian Studios) گفت بسیاری از ناشران به Game Pass اعتماد ندارند، چون مدل اقتصادی آن روشن نیست.
-
او گفت:
«تنها سناریویی که Game Pass میتواند بدون آسیبزدن به صنعت ادامه دهد، ارائهی فقط آرشیو بازیها (Back Catalogue) است.»
-
همچنین اشاره کرد که Sony با مدل عرضهی تأخیری بازیهای First-Party در PlayStation Plus رویکرد معقولتری دارد (برخلاف عرضهی روز اول در Game Pass).
🎭 تناقضگویی مایکروسافت؟
کولانتونیو ادعا کرد که مایکروسافت ابتدا تأکید داشت Game Pass به فروش بازیها آسیب نمیزند، اما بعداً بهطور غیررسمی اذعان کرد که تأثیر منفی وجود دارد.
📈 آمار رسمی اخیر
در آخرین گزارش مالی مایکروسافت (پایان مارس ۲۰۲۵):
-
درآمد Xbox در حوزه محتوا و خدمات: +۸٪ افزایش سالانه
-
درآمد Game Pass مخصوص PC: +۴۵٪ افزایش
-
اما هیچ آماری درباره تعداد مشترکان یا سوددهی دقیق Game Pass ارائه نشده است.
🎤 موضع اخیر فیل اسپنسر (مدیر مایکروسافت گیمینگ)
-
Game Pass فقط برای برخی کاربران مناسب است، نه همه.
-
مدل انتخابی باید تنوع داشته باشد؛ همه نیاز ندارند اشتراک بگیرند.
-
«اگر کسی فقط سالی یکیدو بازی میخرد، بهتر است آن بازیها را بخرد تا اشتراک بگیرد.»
⚖️ نتیجهگیری کولانتونیو:
«این مدل، در ظاهر یک معامله فوقالعاده برای گیمر است، اما واقعیت این است که پشت آن یک مدل اقتصادی ناپایدار نهفته که با خونرسانی مالی مایکروسافت زنده است. اگر روزی رقبایش را نابود کند، کیفیت بازیها افت خواهد کرد و قیمت اشتراک بالا خواهد رفت.»
دیدگاهتان را بنویسید